Beautiful Lies
15 Dezember 2010 in We play Games!
Ab 1:20 wirds richtig gut. Vollbild, laut aufdrehen und genießen!
Cordyceps Fungi und Zombie-Ameisen
5 März 2011 in You are a Noddle!Mir war ja schon immer klar, dass die Natur seeehr grausam und unbarmherzig sein kann… aber nachdem ich DAS heute gelesen habe wurde mir wirklich ziemlich schlecht. Hier mal ein Artikel, Bilder gibts hier extra nicht, ich finds nämlich total eklig ;P
Vor einer Weile hatte ich über einen Parasitenpilz gebloggt, der sich von Zombie-Ameisen ernährt. Jetzt hat man rausgefunden, dass das nicht eine Spezies ist, sondern vier, und alle vier sind Mindcontrol-Pilze, die Ameisen steuern. Und sie vermehren sich wie Zombies: Einer der Pilze explodiert, wenn andere Ameisen vorbeikommen und infiziert sie. Und morgen werden aus ihnen riesige Kokons wachsen, in denen sie Kopien der Menschen züchten, die uns dann ersetzen werden und übermorgen werden die Alien-Pilze die Weltherrschaft übernehmen.
Der letzte Satz war natürlich Bodysnatchers-Blödsinn, der Rest stimmt aber tatsächlich.
Quelle: Nerdcore
Und weil der Artikel nicht gerade ausführlich ist, noch ein Video von BBC hier… aber nichts für schwache Nerven würde ich sagen: Tote Insekten und Pilze die daraus hervor wachsen! Ach, und so ganz nebenbei… das ist bei weitem nicht der einzige Mindcontrol-Parasit auf unserer schönen Welt. Es gäbe da z.B. noch welche für Schnecken… und für Katzen… nur eine Frage der Zeit, bis sich einer entwickelt der Menschen befällt. Aber wie auch in dem BBC Video gesagt wird: Es hat alles seinen Zweck. Denn das biologische Gleichgewicht muss gewahrt werden! Mir wäre das Darwinsche-Gesetz allerdings lieber gewesen…
TES V – Skyrim
13 Januar 2011 in We play Games!Geraaade was auf der offiziellen Facebook Seite von TES V gefunden:
Geht darum, diesen uralten Text zu übersetzen. Das erste Wort ist vorgegeben und unten steht der “Key” in Form von Wörtern. Man packt also die vorhandenen Buchstaben da rein wo sie im ganzen Text halt so hingehören, gleicht dann die Wörter ab und nach und nach hat man dann alle Buchstaben zusammen… habs grad fertig bekommen ^^ Leute, das hat Spaß gemacht
Ich klatsch die Lösung mal hier in nen Spoiler
Dragonborn Dragonborn
By his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph’s shout
Dragonborn for hunger blessing we pray
Of black wings in the cold
That when brothers wage war come unfurled
Alduin, bane of kings
Ancient shadow unbound
With a hunger to swallow the world
The zoomed-in glimpses you see within the trailer are more than they may first appear to be. The carved images are part of Alduin’s Wall, named after the powerful dragon that serves as Skyrim’s central antagonist. Alduin’s Wall is an actual structure within the game world of Skyrim, and it plays a key part in the story of the game. It depicts a prophecy heralding the return Alduin to the world of the Elder Scrolls, as well as the history of the dragons and their interaction with humanity. Each section of the wall tells a different part of the story, and we’ll explain every area in detail. Each of the previous games in the Elder Scrolls series play a part in the prophecy.
Quelle: Gameinformer.com
Und wo wir schon dabei sind auch gleich noch Trailer-Kram und so =D
Dem Spielemagazin Game Informer zufolge verzichtet Bethesda beim fünften Teil der Elder-Scrolls-Serie auf die Einteilung in Charakterklassen. Man wird also zu Spielbeginn keine Klasse wie Krieger, Dieb oder Magier wählen können. Die Steigerung des Charakterlevels erfolgt aber weiterhin durch den Gebrauch und die Verbesserung von Fähigkeiten. Beim Erreichen eines bestimmten Wertes werden Perks freigeschaltet, mit denen sich der Charakter weiter verbessert.
Jede Fertigkeit, die durch Nutzung verbessert wird, wirkt sich auf den Gesamtlevel des Charakters aus. Die Obergrenze des Charakterlevels soll etwa bei Stufe 50 liegen. Es soll auch möglich sein, noch weiter aufzusteigen, was dann aber deutlich länger dauern wird. Die Anzahl der Fähigkeiten wird zudem erneut etwas reduziert, von 21 in Oblivion auf 18 in Skyrim.
Das Kampfsystem wird ebenfalls überarbeitet. In Skyrim wird es möglich sein, dem Charakter Waffen in beide Hände zu drücken – also etwa ein Schwert in der rechten und einen Dolch in der linken Hand. Das soll auch mit Zaubersprüchen funktionieren, so dass man mit zwei magischen Fähigkeiten parallel arbeiten kann. Es sind also mehr Variationen und eine höhere Flexibilität möglich.
Weiterhin soll Skyrim glaubwürdiger und lebendiger erscheinen, indem die Umwelt unterschiedlich auf den Spieler reagiert. So könnte etwa ein Magier einen magisch begabten Charakter zu einem Duell herausfordern, während die Begegnung bei einem Charakter mit Schwerpunkt auf stählerne Argumente nicht stattfindet. Außerdem soll das Dialogsystem dynamischer werden, indem beispielsweise die NPCs bei Gesprächen weiterlaufen oder nebenbei einer Beschäftigung nachgehen.
Das nicht allzu beliebte Feature der mit-levelnden Gegner im Vorgänger will Bethesda in Skyrim beibehalten – allerdings in entschärfter Form. Die Entwickler wollen sich bei Elder Scrolls V mehr am abgeschwächten Level-Scaling-System von Fallout 3 orientieren.
Quelle: Big-screen.de
Die Story ist 200 Jahre nach den Ereignissen in “Oblivion” angesiedelt. Die Drachen sind zurück und wollen bekämpft werden. Zudem befindet sich das Reich in einem Bürgerkrieg, seit der König tot ist.
Insgesamt sollen fünf riesige Städte zum Besuch einladen. Die Höhlen und andere unterirdische Sachen sollen abwechslungsreicher gestaltet sein. Die Quests sind dynamischer und von den Fähigkeiten und Aktionen eures Charakters abhängig. Solltet ihr beispielsweise einen Ladenbesitzer töten, der euch eine Aufgabe gegeben hätte, wird seine Schwester die Erbschaft antreten und euch die Tötung sehr übel nehmen – bevor sie die Aufgabe schlussendlich weiterreicht.
Solltet ihr eine Waffe in einer Stadt fallen lassen, könnte sie von einem Bewohner aufgehoben und zu euch zurückgebracht werden. Bei einem zweiten Szenario könnten sich zwei Bewohner um die Waffe streiten. [...]
Weiterhin ist von dynamischen Schatten, einer verbesserten Gesichtsanimation, dynamischen Schnee, zehn Rassen, Sprint-Möglichkeiten und Finishing-Moves die Rede.
Quelle: play3.de (mit ersten Bildern)
Release ist übrigens: 11.11.2011
Do you mind if I Walken?
15 Dezember 2010 in You are a Noddle!Einer meiner absoluten Lieblings-Schauspieler… und verdammt, der Mann war HEISS! (und ist er in meinen Augen immernoch
)
Ab 1:40 gehts loooooooos *sabber* *hust* Sorry… 3:28 ist übrigens meine Lieblingsstelle *fg*
Und gleich hinterher noch ein paar andere Walken-Schmuckstücke die man einfach mal gesehen haben muss!
Neues aus der Games-Welt
15 Dezember 2010 in We play Games!Ich bin mit den Infos zwar etwas spät dran, aber besser spät als nie!
Ich hab ehrlich fast angefangen zu weinen *tränen wegwisch*
Anorielles Kleiderschrank
28 November 2010 in Everquest 2Uff… das hat ganzschön lange gedauert! Viel zu viel Kram, den ich zum Großteil garnicht anziehe… aber wegwerfen kann ichs auch nicht ^^
Roben: Continue reading…
